Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Gift Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megalakai Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megalakai
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Gift
Megalakai
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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