Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Koboldhütte Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Schweinereiter Gift Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Megalakai Koboldhütte Golem
Megalakai
Golem Feuerwerkerin Gift
Schweinereiter
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Schweinereiter Golem
Skelettarmee
Gift
Golem Megalakai Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Golem
Golem
Megalakai Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Gift
Hexe
Megalakai
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megalakai
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Megalakai Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Gift Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Gift Feuerwerkerin Megalakai
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megalakai Gift
Gift Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Gift Hexe
Megalakai
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Gift Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe

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