Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Mönch
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter Mönch
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Frost
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Megaritter Mönch
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Frost Hexe Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Frost Hexe Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Mönch Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Mönch Lakaienhorde Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Mönch Frost
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Mönch
Lakaienhorde Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Lakaienhorde Mönch
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Magier Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Mönch
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Frost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter Mönch

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