Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Monk
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight Monk
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Freeze Witch
Mega Knight Monk
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Monk Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Monk
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Freeze Witch Monk
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Monk
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Freeze Monk
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze Monk
Firecracker Monk
Minion Horde
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Freeze Witch Monk
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Monk Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Monk Minion Horde Wizard
Monk Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde Freeze Monk
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Monk Freeze
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Minion Horde Monk
Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Monk
Wizard Witch Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Monk
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Monk
Minion Horde Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch Monk
Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Monk
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076