Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Walküre Drachenbaby Ballon
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bombenturm Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Erdbeben
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

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