Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blitz Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Hexe
Eismagier Megaritter
Blitz
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blitz Eismagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Blitz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Hexe Blitz Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Eismagier
Eismagier Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz

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