Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Frost
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Prinz Megaritter

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