Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Frost
Feuerball
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Frost
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter

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