Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Jäger X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Jäger X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Wächter Jäger X-Bogen
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger X-Bogen
Rakete
Walküre Jäger X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger X-Bogen
Wächter
X-Bogen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Jäger
Walküre X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Jäger
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger X-Bogen
Wächter
Jäger Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Jäger
Wächter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Jäger Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter
Jäger Megaritter Walküre
Jäger Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Jäger X-Bogen
Wächter Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Jäger Megaritter Feuerball Walküre Wächter X-Bogen
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Jäger X-Bogen
Jäger X-Bogen Megaritter
Feuerball Jäger X-Bogen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Jäger X-Bogen
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Jäger X-Bogen
Walküre Drachenbaby Jäger Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Jäger
Walküre Wächter Jäger Megaritter Feuerball X-Bogen
Walküre Wächter Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger
Wächter Feuerball Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Jäger
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger X-Bogen
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger
Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerball Wächter X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Jäger X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Jäger X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter

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