Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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