Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Hexe Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

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