Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076