Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Drachenbaby Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Blitz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Blitz
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerball Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bombenturm Megaritter Feuerball Magier Hexe Blitz
Feuerball Bombenturm Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Blitz Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Bombenturm
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Blitz Megaritter
Megaritter Bombenturm Hexe Blitz
Blitz Megaritter Feuerball
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bombenturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Bombenturm Hexe Blitz
Megaritter Bombenturm
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Bombenturm Hexe
Blitz Megaritter Feuerball
Blitz Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Drachenbaby Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Feuerball
Feuerwerkerin Blitz Feuerball Magier
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Blitz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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