Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Ballon Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexe Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Ballon Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Ballon Elektroriese Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektroriese
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektroriese Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Elektromagier Megaritter

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