Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Frost Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Frost
Frost
Spiegel
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Frost Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Walküre Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Frost Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Megaritter Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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