Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Tornado Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Musketierin Magier Tornado
Musketierin
Walküre Elixiergolem Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre Wut Megaritter
Wut
Elixiergolem Magier
Tornado
Magier Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Tornado Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Wut
Tornado
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Tornado Megaritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Tornado Feuerwerkerin Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Tornado
Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Tornado Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Megaritter

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