Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Dunkler Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Void Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier Goldener Ritter
Void Megaritter Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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