Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Koboldfass Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Koboldfass Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Schweinereiter Zappys Infernodrache Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Zappys Koboldfass Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Koboldfass Hexe Scharfrichter Infernodrache
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Koboldfass Hexe Scharfrichter
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
Zappys
Elixiergolem
Schweinereiter
Zappys
Feuerwerkerin
Koboldfass
Hexe
Scharfrichter
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Hexe Zappys Scharfrichter Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Zappys Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys Hexe
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernodrache Zappys
Zappys Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Zappys Hexe
Zappys
Zappys Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter Zappys Hexe
Zappys Hexe
Zappys Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache
Hexe Zappys Infernodrache
Infernodrache Zappys Hexe
Zappys Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Zappys Hexe Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

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