Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Frost Gift Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Frost
Feuerball Gift
Gift
Elixiergolem Frost Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift
Feuerball Walküre Gift Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Gift
Widderreiterin Megaritter
Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre Frost Gift Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Frost Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Frost Gift Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball Gift Widderreiterin Megaritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift
Feuerball
Gift Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Frost
Feuerball Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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