Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Klonzauber Tornado Feuerball Magieschütze Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Erdbeben Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Tornado Golem
Erdbeben
Golem Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Golem Erdbeben Magieschütze
Klonzauber
Golem Magieschütze
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Feuerwerkerin Erdbeben Golem
Scharfrichter
Tornado Golem
Golem
Erdbeben Feuerball Klonzauber Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 3 4

Feuerwerkerin
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Erdbeben
Klonzauber
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Feuerwerkerin Erdbeben
Scharfrichter
Tornado
Golem
Magieschütze
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Tornado
Tornado Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Tornado Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Erdbeben Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball
Tornado

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Tornado Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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