Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Void Kleiner Prinz Gift Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Golem
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Golem
Void
Gift
Gift
Golem Void Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold Gift Kleiner Prinz
Golem
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldfass
Void
Gift
Gift
Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Golem
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Void Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift
Void
Void Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Void Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

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