Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Klonzauber Hexenmutter Magier Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Klonzauber Hexenmutter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Wut Riesenskelett Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Riesenskelett Hexenmutter
Klonzauber
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Magier Wut Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Wut Riesenskelett Megaritter
Funki
Wut Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Funki
Magier Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Funki
Funki
Megaritter Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Megaritter

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