Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Ballon P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Ballon P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Zappys Infernodrache Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Zappys Infernodrache

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Ballon P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Barbaren
Ballon
Zappys
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
Ballon
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Ballon
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Banditin
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys
Banditin
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe Banditin
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Zappys Banditin Infernodrache
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Banditin
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Zappys Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Banditin
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Zappys Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Banditin
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Banditin
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Zappys Banditin Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Infernodrache
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Banditin Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys Hexe Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe
Barbaren Zappys Hexe Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbaren Zappys Hexe Banditin
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns