Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Infernodrache Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Königsriese
Elitebarbaren
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren
Barbaren Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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