Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Barbaren Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren
Hexe
Blitz
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Blitz
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Blitz Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blitz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Blitz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Blitz Widderreiterin
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blitz
Barbaren Skelettarmee Hexe Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe Blitz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Blitz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Blitz Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Blitz Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Blitz Feuerball
Feuerwerkerin Blitz Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Blitz Widderreiterin
Feuerball Blitz Hexe Widderreiterin
Feuerball Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blitz Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Blitz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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