Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Elektrodrache Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Ballon Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Ballon Elektrodrache
Blitz
Ballon Elektrodrache Bowler Mönch
Rakete
Barbaren Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Barbaren Ballon Elektrodrache Bowler Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Elixiergolem Barbaren Ballon

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Ballon Bowler Mönch
Barbaren
Ballon
Elixiergolem
Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Bowler Mönch
Rakete
Ballon
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Ballon Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Elektrodrache
Barbaren
Elixiergolem
Rakete
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Elektrodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Barbaren Rakete Bowler Elektrodrache
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Mönch
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Bowler Mönch
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Bowler Barbaren Elektrodrache Mönch
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Bowler Rakete Elektrodrache
Rakete Bowler Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Rakete Mönch Bowler
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren
Bowler Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Bowler Mönch
Barbaren Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete Bowler Barbaren Mönch
Barbaren Bowler
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Mönch
Rakete Barbaren Bowler
Barbaren
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Mönch
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Bowler
Rakete Mönch Barbaren Bowler
Barbaren Rakete Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Bowler Mönch
Bowler Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch Elektrodrache Bowler
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Rakete
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Rakete Mönch Elektrodrache Bowler
Mönch Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Bowler
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Mönch
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Mönch
Rakete Bowler Mönch
Rakete
Rakete Bowler Mönch
Rakete Barbaren Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Mönch
Elektrodrache Bowler Mönch
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin
Bowler
Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Rakete Feuerwerkerin Bowler Mönch
Barbaren Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Rakete Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Bowler
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Bowler Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns