Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall
Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Gift
Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Feuerball Drachenbaby Gift Magier Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Prinzessin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Riesenkobold Drachenbaby Prinzessin
Magier
Riesenkobold
Spiegel
Feuerball Gift Prinzessin
Drachenbaby
Feuerball Gift Elektrodrache Riesenkobold
Gift
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Prinzessin
Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerball
Spiegel Riesenkobold Prinzessin
Magier
Spiegel
Feuerball Gift Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby
Elektrodrache
Gift
Spiegel
Elektrodrache
Spiegel Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold
Prinzessin
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Magier Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Magier Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Magier Gift Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Gift
Riesenkobold
Elektrodrache
Feuerball Gift Riesenkobold
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Gift Riesenkobold
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Magier Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift Magier Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Magier Gift Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

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