Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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