Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier Königsschweinchen Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Golem
Feuerball
Golem Königsschweinchen
Bombenturm
Flugmaschine
Königsschweinchen Golem
Magier
Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Golem Königsschweinchen
Golem
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Blasrohrkobold
Bombenturm Flugmaschine
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball
Flugmaschine
Blasrohrkobold
Magier
Königsschweinchen
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine
Bombenturm Blasrohrkobold Blitz
Bombenturm Blasrohrkobold
Blitz Feuerball Bombenturm
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Blitz Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Bombenturm Feuerball Flugmaschine Magier Blitz
Feuerball Bombenturm Magier Blasrohrkobold
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Blitz
Bombenturm Magier Feuerball
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier Blitz
Bombenturm Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Blitz
Bombenturm
Blitz Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Blitz
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Blitz
Feuerball Blitz Flugmaschine Magier
Feuerball Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine

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