Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Walküre Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Lavahund
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Lavahund
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Walküre Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Speerkobolde Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Lavahund Speerkobolde
Feuerball
Königsriese Lavahund
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Königsriese Walküre
Lavahund
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Blasrohrkobold Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde
Skelette Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Königsgeist
Skelette Speerkobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Königsgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Königsgeist
Feuerball Walküre Königsgeist
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Feuerball
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist

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