Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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