Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Scharfrichter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter Funki
Blitz
Skelettdrachen Jäger Scharfrichter Funki
Rakete
Rabauken Jäger Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Jäger Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Jäger Rabauken Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Funki
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Rabauken Flugmaschine
Rabauken
Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Feuerball
Funki
Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Jäger
Funki
Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerball
Skelettdrachen
Flugmaschine
Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Scharfrichter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Funki
Jäger Funki Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Scharfrichter
Jäger Funki Skelettdrachen Rabauken Scharfrichter
Jäger Funki Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter
Skelettdrachen Jäger Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Flugmaschine Funki
Jäger Funki Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Flugmaschine Jäger
Skelettdrachen Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Flugmaschine
Jäger Funki Skelettdrachen Rabauken Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter Funki Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Jäger
Funki Rabauken Jäger
Rabauken Feuerball Jäger Funki
Funki Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Flugmaschine
Funki Jäger
Skelettdrachen Rabauken Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Jäger Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Jäger Scharfrichter
Rabauken Jäger Funki
Jäger Rabauken Feuerball Funki
Rabauken Jäger Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Rabauken Flugmaschine Jäger
Rabauken Funki Feuerball Flugmaschine Jäger
Rabauken Jäger Funki
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Funki
Skelettdrachen Funki
Rabauken Flugmaschine Jäger Funki
Feuerball
Rabauken Feuerball Jäger Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Funki
Rabauken Funki Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Flugmaschine Jäger Funki
Feuerball
Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Funki
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Jäger Scharfrichter Funki
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Funki
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Skelettdrachen Feuerball Jäger Funki
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Jäger Scharfrichter
Feuerball
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Funki
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Funki

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