Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Widderreiterin
Banditin
Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Banditin Elektromagier
Hexe
Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Banditin
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns