Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Elektrodrache Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Spiegel Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektrodrache Funki
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Funki Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Rakete Funki
Elektrodrache
Elixiergolem Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Spiegel Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel
Funki
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Rakete Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Funki Megaritter Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki Megaritter
Rakete Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Megaritter
Megaritter Rakete Elektrodrache Funki
Rakete Megaritter Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Funki Feuerball
Megaritter Funki
Rakete Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Megaritter Elektrodrache Funki
Rakete Megaritter Feuerball
Rakete Megaritter Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball
Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Funki
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Rakete Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerball Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerball Funki Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete Funki
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Rakete Elektrodrache Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete Funki
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Funki Megaritter

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