Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Golem Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Golem Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Rammbock Elektromagier Hexenmutter Magier Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Rammbock Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Magier
Golem Tunnelgräber Widderreiterin
Golem
Feuerball Magier Elektromagier Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Golem Tunnelgräber Widderreiterin
Hexenmutter
Rammbock Golem Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Magier
Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Magier Widderreiterin
Hexenmutter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Tunnelgräber
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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