Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Rammbock Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Kampfholz
Königsriese Rammbock Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Rammbock Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Feuerball Rammbock Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Eismagier Prinzessin Königsgeist Funki
Feuerball
Königsriese Rammbock Prinzessin Funki
Rammbock
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Funki
Prinzessin
Königsriese Feuerball Rammbock Königsgeist Funki
Eismagier
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Rammbock Prinzessin
Funki
Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Feuerball
Prinzessin Eismagier
Rammbock
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Funki
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Eismagier
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Königsgeist
Prinzessin
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Funki
Funki Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Funki
Skelettarmee Eismagier Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Funki Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Funki Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Funki Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Feuerball Prinzessin Eismagier Königsgeist
Funki
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Königsgeist
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Skelettarmee Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Funki Feuerball Eismagier
Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsgeist Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Königsgeist
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin
Funki
Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Königsgeist Funki

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