Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Feuerball
Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Ballon Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Feuerball Frost Infernodrache Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Feuerball Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost
Wut
Ballon Prinz Riesenskelett
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Wut Frost Riesenskelett Banditin
Prinz
Wut
Riesenskelett
Wut Ballon Banditin
Banditin
Ballon Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerball
Frost Banditin
Wut
Frost
Feuerball
Ballon
Prinz
Riesenskelett
Banditin
Feuerball
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Infernodrache Prinz Banditin
Prinz Frost Riesenskelett Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Banditin
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Frost Banditin
Infernodrache Feuerball Frost
Feuerball Riesenskelett Banditin
Infernodrache Prinz
Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball Frost Riesenskelett Banditin
Infernodrache Feuerball
Prinz Feuerball Frost Riesenskelett Banditin
Feuerball Frost Prinz
Infernodrache Prinz Banditin
Feuerball Frost Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Banditin
Frost Feuerball Riesenskelett Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Feuerball Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Prinz Infernodrache
Riesenskelett Banditin Prinz
Prinz Riesenskelett Feuerball Banditin
Riesenskelett Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball Frost
Prinz Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Prinz Infernodrache
Frost Riesenskelett Feuerball Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball Frost Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Frost Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Frost Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Frost
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball
Infernodrache
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Frost
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Banditin
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Riesenskelett Banditin

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