Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Fischer
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Fischer
Blitz
Musketierin Hexe Fischer
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Fischer Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Musketierin
Riesenskelett Fischer
Koboldfass
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Fischer
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Riesenskelett
Fischer
Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer
Feuerball
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Fischer
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Fischer
Koboldgang Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Fischer
Koboldgang Hexe Fischer Musketierin Riesenskelett
Hexe Koboldgang Musketierin Fischer
Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Hexe Koboldgang Musketierin Prinzessin Fischer
Koboldgang Musketierin Riesenskelett Fischer
Koboldgang Hexe Feuerball Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Fischer
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Fischer
Feuerball Koboldgang Musketierin Hexe Fischer
Hexe Feuerball Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer
Musketierin Fischer
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett Fischer
Feuerball Koboldgang Musketierin Fischer
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Hexe Fischer
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Musketierin Fischer
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Hexe Fischer
Feuerball Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Feuerball Musketierin Riesenskelett Fischer
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Fischer
Koboldgang Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerball Musketierin Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Fischer
Feuerball Musketierin Prinzessin Fischer
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Fischer
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Fischer
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Fischer
Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

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