Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Friedhof Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Walküre Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Feuerball Musketierin Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Feuerball Walküre Drachenbaby
Friedhof
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Musketierin Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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