Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon
Knall
Klonzauber Ballon Funki
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Ballon Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Klonzauber Ballon Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Klonzauber Ballon Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Ballon Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Feuerball Elektromagier Ballon Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Elektromagier Funki Megaritter
Spiegel
Feuerball Ballon Funki
Klonzauber
Ballon Elektromagier Funki
Ballon
Klonzauber Spiegel Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Ballon Funki Megaritter
Funki
Feuerball Spiegel Klonzauber Ballon Elektromagier
Megaritter
Feuerball Ballon Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Klonzauber
Ballon
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Elektromagier
Feuerball Spiegel Megaritter
Funki
Spiegel
Megaritter
Feuerball Spiegel Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Funki Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Funki Feuerball Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerball Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

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