Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Magier Ballon Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Infernodrache Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Lavahund Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Frost
Ballon Feuerball Gift
Gift
Lavahund Frost Ballon
Ballon
Frost Lavahund Magier Gift
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Feuerball Gift Ballon Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Ballon
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Frost
Infernodrache Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier Frost
Infernodrache Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Magier
Magier Frost Gift Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Gift Frost
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Infernodrache
Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Frost
Magier Gift
Feuerball Gift Magier Frost
Feuerball Gift Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Frost
Feuerball Gift Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Frost

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