Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Bowler

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Magier Bowler Eismagier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Wut
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Bowler
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Eismagier
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns