Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Frost Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Frost Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Magier Frost Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Frost Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Frost
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze

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