Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Prinz
Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby Jäger Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Jäger Prinz
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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