Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Königsschweinchen
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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