Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuerball Frost Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki
Frost
Schweinereiter Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Funki
Funki
Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Infernoturm Frost Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Feuerball Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Funki
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Frost Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Magier Funki Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Infernoturm Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Magier Frost Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Frost Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Frost Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Frost Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Funki

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