Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Gel Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Boule de feu
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A
Zappy
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gel Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Gel
Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Gel Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Gel Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier Zappy
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