Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Ballon Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Eismagier Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ballon Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Koboldgang
Ritter Ballon
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Magier
Ritter Elitebarbaren Ballon
Ballon
Ritter Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Koboldgang Eismagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Eismagier
Lakaienhorde
Ritter Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Ritter Eismagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Eismagier
Ballon
Eismagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Ritter Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Ritter Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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