Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ofen Riese Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riese Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Riese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Ofen Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Ofen Jäger
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ofen Jäger
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Jäger Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Jäger Ballon
Gift
Koboldgang Königsrekruten Ofen Jäger Ballon
Blitz
Ofen Jäger Ballon
Rakete
Ofen Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Ofen Jäger Riese Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Ofen Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Riese Ballon
Königsrekruten
Koboldgang Ofen
Feuerball
Riese Megaritter
Ofen
Königsrekruten Riese Ballon
Riese
Jäger Koboldgang Feuerball Ofen Ballon
Jäger
Riese Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Ofen Riese Jäger Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Königsrekruten Ofen
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Megaritter
Ofen
Koboldgang
Riese
Jäger
Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Jäger Koboldgang Königsrekruten Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Jäger Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Koboldgang Ofen Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen Jäger Megaritter
Ofen Jäger Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Jäger Koboldgang Königsrekruten Ofen
Koboldgang Königsrekruten Jäger Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerball Ofen
Königsrekruten Ofen Jäger Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Ofen Jäger
Königsrekruten Koboldgang Ofen Jäger Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Jäger Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Jäger
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Ofen Jäger
Ofen Jäger Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Ofen Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ofen Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger Megaritter Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Jäger Megaritter
Feuerball Ofen Koboldgang Jäger
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Jäger
Megaritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball Jäger
Königsrekruten Feuerball Ofen Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Jäger
Megaritter Königsrekruten Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Jäger
Ofen
Feuerball Jäger
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Jäger
Königsrekruten Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Ofen Jäger Megaritter
Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Ofen Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter

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