Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Fischer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Fischer Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Fischer Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerball
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer
Banditin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fischer Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Fischer Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Fischer Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Banditin Fischer
Feuerball Banditin Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Megaritter
Fischer Infernodrache
Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball Banditin Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter

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